top of page

Новая эра Dota2 запущена

  • Андрей "Atamani" Лапшин
  • 12 дек. 2016 г.
  • 5 мин. чтения

Компания Valve выпустила глобальное обновление к Dota 2 под номером 7.00. Что же, собственно поменялось? Сейчас узнаем.

Таланты

Каждый герой получает по уникальному дереву талантов, которые можно задействовать на 10/15/20/25 уровне. Таланты дают существенный бонус имеющимся способностям героя. Но будьте аккуратнее! Отменить сделанный выбор в будущем невозможно! В качестве примера рассмотрим героя Vengeful Spirit:

  • На 10 уровне герой получает возможность выбрать один из двух талантов:

+25% к скорости атаки

+8% магического сопротивления

  • На 15 уровне:

+100 урона к Magic Missile

+8 ко всем характеристикам

  • На 20 уровне:

+20 к скорости бега

+50 к урону

  • На 25 уровне:

Magic Missile игнорирует иммунитет к заклинаниям

+20% урона дополнительно от ауры

Судя по бонусам, которые дают таланты, нас ждут еще более ожесточенные и интереснее битвы!

Развитие персонажа

  • Ультимейты теперь доступны на 6/12/18 уровнях, вместо 6/11/16;

  • Всеми привычные плюсики исчезли навсегда! Больше нет возможности прокачивать характеристики героев;

  • Введение уникального дерева талантов;

  • Снижение общего количества опыта для героя, т.е. чтобы получить 25

  • уровень необходимо набить опыта, как на 23 уровень до текущего патча;

  • Скорректирован набор опыта с 8 по 13 уровень. Теперь количество необходимого опыта увеличивается с каждым новым уровнем. Ранее опыт распределялся следующим образом: 800/1000/1000/600/2200/800;

Другие изменения в механике развития персонажа

  • Изменили количество опыта, получаемого за убийство героя в зависимости от его уровня;

  • Сократили время возрождения героев, но зависимость от уровня осталась прежней (чем больше – тем дольше);

  • Сократили количество золота, получаемого за убийство героя. Теперь оно рассчитывается по формуле [110+(кол-во убитых подряд героев)+уровень*8] (Ранее использовался множитель уровня 9,9);

  • Изменена формула расчета отнимаемого за смерть золота. Было [30*уровень героя], стало [100+общая стоимость/50];

  • Изменили формулу для расчета количества получаемого золота за убийство героя в области.

Рошан не стал исключением. Ему также досталось от этого Патча:

  • Уютное логово Рошана перемещено в новое место, которое находится рядом с верхней руной;

  • Расстояние атаки увеличено с 128 до 150

  • Броня увеличена с 5 до 15

  • А вот на здоровье этот переезд отразился не очень хорошо. Здоровье уменьшено с 8000 до 5500

  • Увеличение здоровья со временем уменьшено с 700 до 460 за 4 минуты

  • Увеличение брони со временем увеличено с 0,7 до 1.1 за 4 минуты.

Святилища

Судя по всему команда Valve вдохновилась лунными колодцами, которые используются в Blizzard доте (HoTS) и попыталась создать что-то подобное. Добавлен новый тип построек: святлища (имеют 1500 здоровья и 5 брони). При активации (ПКМ) дают ауру на 5 секунд, которая увеличивает регенерацию здоровья и маны на 120 и 40 соответственно. Они расположены возле потайной лавки для каждой из сторон. Приятный бонус, к ним можно телепортироваться! Святилища становятся неуязвимыми, когда команда теряет все т2 вышки. Каждая из команд также имеет по 5 святилищ в базе. При уничтожении дают 150 золота.

Я уже слышу, как минер закапывает свои мины около святилища. Будьте бдительны!

Лес

Лес претерпел сильные изменения. Он, также, как и раньше разделен на две части. Первая стала пристанищем для 1-го спавна древних крипов, 2-х спавнов сильных, 2-х средних и 1-го маленького. Раньше в этой части обитали лишь 2 спавна сильных, 2 средних и 1 маленький. Во второй части леса тоже стало больше обитателей. К уже имеющимся 1-му спавну древних и 1 сильных крипов прибавился 1 спавн средних крипов. В купе со святилищами, лес патча 7.00 – рай для лесников.

Руны

  • Руны разделены на две категории: руны-усиления (Powerup Runes), к которым относятся руна Ускорения, руна Двойного урона и т. д., и Баунти руны;

  • Баунти руны больше не расположены на реке;

  • Руны-усиления могут появиться только в одном месте на реке и не появляются при старте игры;

  • В primary и secondary частях леса появляются Баунти-руны каждые две минуты, начиная со старта игры;

  • Бонусный множитель способности Greevil's Greed, влияющий на Баунти-руны, изменён с 3/4/5/6x до постоянного 2х;

  • Ботл можо пополнить только двумя зарядами при поднятии Баунти-руны. Герой автоматически активирует Баунти-руну, если Ботл имеет максимальное количество зарядов.

Иллюзии

  • За иллюзии теперь дают золото и опыт за убийство. Берегись фантом лансер!

  • Формула расчета награды за убийство иллюзии: 5 + уровень иллюзии. Например, иллюзия 15 уровня даст 20 золота и 20 опыта.

  • Сопротивление зданий урону иллюзий увеличена с 30% до 50%.

  • Предметы на скорость атаки теперь работают на иллюзиях. До этого работали только некоторые источники скорости атаки.

  • Сопротивление магии больше не работает на иллюзиях. До этого работали только некоторые источники сопротивления магии.

  • Теперь иллюзии дают следующие ауры: Heartstopper Aura, Precision Aura и Essence Aura, большинство аур работают по такому же принципу.

  • Иллюзии больше не получают бонусную броню способности Dragon Blood. Другие источники брони также не работают на иллюзиях.

  • Следующие иллюзии имеют фиксированную награду (игнорируя вышеупомянутую формулу):

  • Иллюзии способности Juxtapose (Phantom Lancer) всегда дают 5 золота/опыта.

  • Иллюзии способности Wall of Replica (Dark Seer) всегда дают 5 золота/опыта

Ландшафт

  • Переработаны пути и места для скрытия слева и справа от боковых сторон

  • Переработаны многие места для вардов и пути для отрыва

  • Добавлены разные пути отрыва возле края карты между вышками tier 1 и tier 2

  • Изменено распределение деревьев слева от верхних бараков Света

Изменения нейтралов

  • Время появления нейтральных крипов изменено с 0:30/1/2/3/4 и т.д. на 0:30/1/3/5/7 и т.д.

  • При смерти от крипов герой возрождается минимум 26 секунд (как на 6 уровне).

  • Древние нейтралы стали уязвимы к магии. Теперь у них 70% защиты от магии. У ранее уязвимых к магии значение защиты осталось таким же.

  • Следующие заклинания не работают на древних нейтралов: Arcane Orb, Chakram, Midnight Pulse.

  • Добавлена регенерация маны у нейтралов — 1 маны в секунду.

  • Изменён порядок способностей Древних ящериц. Slam теперь на 3 позиции.

  • Изменён порядок способностей Древних чёрных драконов. Dragonhide Aura теперь на 3 позиции.

Другие изменения карты

  • Tier-4 башни теперь имеют такую ​​же скорость восстановления как ТРОН (3 HP/сек.).

  • Использование свитка телепортации больше не разрушает деревья поблизости. Ланшафт вокруг башни был скорректирован, чтобы исключить возможность застревания.

  • Свиток защиты обновляется за 1 секунду после уничтожения Tier-1 башни, а не сразу.

  • Радиус видимости Ancient Building увеличен со 1900/1200 до 2600. Даёт видимость на всей базе.

  • Снижено количество зданий, которые могут быть заменены на статуи с 15 до 5.

  • Скорректированы позиции статуй на базе.

  • Здоровье статуй увеличилось с 500 до 1000.

  • Броня статуй увеличена с 10 до 12.

  • Награда за уничтожение статуй увеличилась с 111 до 125.

  • Свиток защиты больше не работает на статуи.

  • Урон Tier-2/3/4 башен увеличился с 122-182 до 142-162.

Другие изменения

  • Максимальная скорость передвижения увеличена с 522 до 550.

  • Длительность действия руны ускорения снижена с 25 до 22 секунд.

  • Скорость поворота увеличена на 15%.

  • Крипы на линии, добитые нейтралами, теперь дают 50% опыта вместо 35%, как было ранее.

  • Режим CaptainsMode: временно убраны такие герои, как Necrophos, Techies, Lycan и TreantProtector.

  • Следующие способности больше не позволяют избегать попадания снарядов от других способностей: BorrowedTime, TrueForm, Pounce, Metamorphosis и Leap.

  • Следующие способности теперь позволяют избежать попадания снарядов от других способностей: TestofFaith, Recall и MorphReplicate.

  • Попадание снарядов следующих способностей теперь можно избежать: второй удар от SplinterBlast и SoulAssumption.

  • Следующие способности теперь могут быть применены на Древних крипов: BattleHunger, AdaptiveStrike, ElectricVortex и LastWord.

  • Следующие способности теперь используют псевдорандомный шанс срабатывания: Juxtapose, CraggyExterior, CriticalStrike у AlphaWolf и CriticalStrike у GiantWolf.

  • Способность SearingChains теперь раскрывает невидимых юнитов.

  • Снижен радиус обзора по типу летающего юнита у следующих способностей: UnstableConcoctionThrow (400->300), WildAxes (500->350), Spiritsimpact (300->150), ChainFrost (1000->800), Sprout (1000->750), SacredArrow (650->500), IllusoryOrb (800->550), StiflingDagger (600->450), ConcussiveShot (400->300 и StaticRemnant (600->500). *Обзор летающего юнита — это тип неограниченного обзора в области, который не блокируется деревьями или другими препятствиями, и даёт возможность возвышенности любого уровня.

  • Способность MoonGlaive больше не усиливается с помощью предметов или других источников, позволяющих увеличить магический урон или радиус действия.

  • Cleave больше не усиливается с помощью предметов или других источников, позволяющих увеличить магический урон или радиус действия.

  • Вампиризм от заклинаний больше не срабатывает от источников, которые не имеют магического усиления (MoonGlaive, Cleave).

  • Исправлена ситуация, когда следующие способности не блокировались Break механикой (механика отключения): GolemFlamingFists, GolemPermanentImmolation, LastWill, Boar'sPoison, LycanWolfCripple, NecronomiconArcherAura, NecronomiconManaBreak.

Дополнительные слоты для героев

Принцип работы:

В рюкзак можно положить почти любой предмет (кроме гема, рапиры, аегиса или бладстоуна). Пока предмет находится в рюкзаке, он заглушен (не дает никаких бонусов, активные способности не работают). Кулдаун предметов в рюкзаке замедляется вдвое.Если перетащить предмет из рюкзака в инвентарь, он активируется лишь через шесть секунд. Если делать это рядом с магазином, активация предмета происходит моментально.При разборе предметов игра сначала пытается поместить части шмоток в инвентарь, затем в рюкзак. На землю предметы будут выкладываться, только если нет места ни там, ни там. Компоненты разобранных предметов блокируются от повторной сборки; чтобы снять этот блок, достаточно по ним райткликнуть.


Comments


Respawn-bar

© 2016 Андрей Лапшин. 

  • Grey Vkontakte Icon
  • Facebook Clean Grey
  • Grey Instagram Icon
bottom of page