Новая эра Dota2 запущена
- Андрей "Atamani" Лапшин
- 12 дек. 2016 г.
- 5 мин. чтения

Компания Valve выпустила глобальное обновление к Dota 2 под номером 7.00. Что же, собственно поменялось? Сейчас узнаем.
Таланты

Каждый герой получает по уникальному дереву талантов, которые можно задействовать на 10/15/20/25 уровне. Таланты дают существенный бонус имеющимся способностям героя. Но будьте аккуратнее! Отменить сделанный выбор в будущем невозможно! В качестве примера рассмотрим героя Vengeful Spirit:
На 10 уровне герой получает возможность выбрать один из двух талантов:
+25% к скорости атаки
+8% магического сопротивления
На 15 уровне:
+100 урона к Magic Missile
+8 ко всем характеристикам
На 20 уровне:
+20 к скорости бега
+50 к урону
На 25 уровне:
Magic Missile игнорирует иммунитет к заклинаниям
+20% урона дополнительно от ауры
Судя по бонусам, которые дают таланты, нас ждут еще более ожесточенные и интереснее битвы!
Развитие персонажа
Ультимейты теперь доступны на 6/12/18 уровнях, вместо 6/11/16;
Всеми привычные плюсики исчезли навсегда! Больше нет возможности прокачивать характеристики героев;
Введение уникального дерева талантов;
Снижение общего количества опыта для героя, т.е. чтобы получить 25
уровень необходимо набить опыта, как на 23 уровень до текущего патча;
Другие изменения в механике развития персонажа
Изменили количество опыта, получаемого за убийство героя в зависимости от его уровня;
Сократили время возрождения героев, но зависимость от уровня осталась прежней (чем больше – тем дольше);
Сократили количество золота, получаемого за убийство героя. Теперь оно рассчитывается по формуле [110+(кол-во убитых подряд героев)+уровень*8] (Ранее использовался множитель уровня 9,9);
Изменена формула расчета отнимаемого за смерть золота. Было [30*уровень героя], стало [100+общая стоимость/50];
Изменили формулу для расчета количества получаемого золота за убийство героя в области.
Рошан не стал исключением. Ему также досталось от этого Патча:
Уютное логово Рошана перемещено в новое место, которое находится рядом с верхней руной;
Расстояние атаки увеличено с 128 до 150
Броня увеличена с 5 до 15
А вот на здоровье этот переезд отразился не очень хорошо. Здоровье уменьшено с 8000 до 5500
Увеличение здоровья со временем уменьшено с 700 до 460 за 4 минуты
Увеличение брони со временем увеличено с 0,7 до 1.1 за 4 минуты.
Святилища
Судя по всему команда Valve вдохновилась лунными колодцами, которые используются в Blizzard доте (HoTS) и попыталась создать что-то подобное. Добавлен новый тип построек: святлища (имеют 1500 здоровья и 5 брони). При активации (ПКМ) дают ауру на 5 секунд, которая увеличивает регенерацию здоровья и маны на 120 и 40 соответственно. Они расположены возле потайной лавки для каждой из сторон. Приятный бонус, к ним можно телепортироваться! Святилища становятся неуязвимыми, когда команда теряет все т2 вышки. Каждая из команд также имеет по 5 святилищ в базе. При уничтожении дают 150 золота.
Я уже слышу, как минер закапывает свои мины около святилища. Будьте бдительны!
Лес
Лес претерпел сильные изменения. Он, также, как и раньше разделен на две части. Первая стала пристанищем для 1-го спавна древних крипов, 2-х спавнов сильных, 2-х средних и 1-го маленького. Раньше в этой части обитали лишь 2 спавна сильных, 2 средних и 1 маленький. Во второй части леса тоже стало больше обитателей. К уже имеющимся 1-му спавну древних и 1 сильных крипов прибавился 1 спавн средних крипов. В купе со святилищами, лес патча 7.00 – рай для лесников.
Руны
Руны разделены на две категории: руны-усиления (Powerup Runes), к которым относятся руна Ускорения, руна Двойного урона и т. д., и Баунти руны;
Баунти руны больше не расположены на реке;
Руны-усиления могут появиться только в одном месте на реке и не появляются при старте игры;
В primary и secondary частях леса появляются Баунти-руны каждые две минуты, начиная со старта игры;
Бонусный множитель способности Greevil's Greed, влияющий на Баунти-руны, изменён с 3/4/5/6x до постоянного 2х;
Ботл можо пополнить только двумя зарядами при поднятии Баунти-руны. Герой автоматически активирует Баунти-руну, если Ботл имеет максимальное количество зарядов.
Иллюзии
За иллюзии теперь дают золото и опыт за убийство. Берегись фантом лансер!
Формула расчета награды за убийство иллюзии: 5 + уровень иллюзии. Например, иллюзия 15 уровня даст 20 золота и 20 опыта.
Сопротивление зданий урону иллюзий увеличена с 30% до 50%.
Предметы на скорость атаки теперь работают на иллюзиях. До этого работали только некоторые источники скорости атаки.
Сопротивление магии больше не работает на иллюзиях. До этого работали только некоторые источники сопротивления магии.
Теперь иллюзии дают следующие ауры: Heartstopper Aura, Precision Aura и Essence Aura, большинство аур работают по такому же принципу.
Иллюзии больше не получают бонусную броню способности Dragon Blood. Другие источники брони также не работают на иллюзиях.
Следующие иллюзии имеют фиксированную награду (игнорируя вышеупомянутую формулу):
Иллюзии способности Juxtapose (Phantom Lancer) всегда дают 5 золота/опыта.
Иллюзии способности Wall of Replica (Dark Seer) всегда дают 5 золота/опыта
Ландшафт
Переработаны пути и места для скрытия слева и справа от боковых сторон
Переработаны многие места для вардов и пути для отрыва
Добавлены разные пути отрыва возле края карты между вышками tier 1 и tier 2
Изменено распределение деревьев слева от верхних бараков Света
Изменения нейтралов
Время появления нейтральных крипов изменено с 0:30/1/2/3/4 и т.д. на 0:30/1/3/5/7 и т.д.
При смерти от крипов герой возрождается минимум 26 секунд (как на 6 уровне).
Древние нейтралы стали уязвимы к магии. Теперь у них 70% защиты от магии. У ранее уязвимых к магии значение защиты осталось таким же.
Следующие заклинания не работают на древних нейтралов: Arcane Orb, Chakram, Midnight Pulse.
Добавлена регенерация маны у нейтралов — 1 маны в секунду.
Изменён порядок способностей Древних ящериц. Slam теперь на 3 позиции.
Изменён порядок способностей Древних чёрных драконов. Dragonhide Aura теперь на 3 позиции.
Другие изменения карты
Tier-4 башни теперь имеют такую же скорость восстановления как ТРОН (3 HP/сек.).
Использование свитка телепортации больше не разрушает деревья поблизости. Ланшафт вокруг башни был скорректирован, чтобы исключить возможность застревания.
Свиток защиты обновляется за 1 секунду после уничтожения Tier-1 башни, а не сразу.
Радиус видимости Ancient Building увеличен со 1900/1200 до 2600. Даёт видимость на всей базе.
Снижено количество зданий, которые могут быть заменены на статуи с 15 до 5.
Скорректированы позиции статуй на базе.
Здоровье статуй увеличилось с 500 до 1000.
Броня статуй увеличена с 10 до 12.
Награда за уничтожение статуй увеличилась с 111 до 125.
Свиток защиты больше не работает на статуи.
Урон Tier-2/3/4 башен увеличился с 122-182 до 142-162.
Другие изменения
Максимальная скорость передвижения увеличена с 522 до 550.
Длительность действия руны ускорения снижена с 25 до 22 секунд.
Скорость поворота увеличена на 15%.
Крипы на линии, добитые нейтралами, теперь дают 50% опыта вместо 35%, как было ранее.
Режим CaptainsMode: временно убраны такие герои, как Necrophos, Techies, Lycan и TreantProtector.
Следующие способности больше не позволяют избегать попадания снарядов от других способностей: BorrowedTime, TrueForm, Pounce, Metamorphosis и Leap.
Следующие способности теперь позволяют избежать попадания снарядов от других способностей: TestofFaith, Recall и MorphReplicate.
Попадание снарядов следующих способностей теперь можно избежать: второй удар от SplinterBlast и SoulAssumption.
Следующие способности теперь могут быть применены на Древних крипов: BattleHunger, AdaptiveStrike, ElectricVortex и LastWord.
Следующие способности теперь используют псевдорандомный шанс срабатывания: Juxtapose, CraggyExterior, CriticalStrike у AlphaWolf и CriticalStrike у GiantWolf.
Способность SearingChains теперь раскрывает невидимых юнитов.
Снижен радиус обзора по типу летающего юнита у следующих способностей: UnstableConcoctionThrow (400->300), WildAxes (500->350), Spiritsimpact (300->150), ChainFrost (1000->800), Sprout (1000->750), SacredArrow (650->500), IllusoryOrb (800->550), StiflingDagger (600->450), ConcussiveShot (400->300 и StaticRemnant (600->500). *Обзор летающего юнита — это тип неограниченного обзора в области, который не блокируется деревьями или другими препятствиями, и даёт возможность возвышенности любого уровня.
Способность MoonGlaive больше не усиливается с помощью предметов или других источников, позволяющих увеличить магический урон или радиус действия.
Cleave больше не усиливается с помощью предметов или других источников, позволяющих увеличить магический урон или радиус действия.
Вампиризм от заклинаний больше не срабатывает от источников, которые не имеют магического усиления (MoonGlaive, Cleave).
Исправлена ситуация, когда следующие способности не блокировались Break механикой (механика отключения): GolemFlamingFists, GolemPermanentImmolation, LastWill, Boar'sPoison, LycanWolfCripple, NecronomiconArcherAura, NecronomiconManaBreak.
Дополнительные слоты для героев
Принцип работы:
В рюкзак можно положить почти любой предмет (кроме гема, рапиры, аегиса или бладстоуна). Пока предмет находится в рюкзаке, он заглушен (не дает никаких бонусов, активные способности не работают). Кулдаун предметов в рюкзаке замедляется вдвое.Если перетащить предмет из рюкзака в инвентарь, он активируется лишь через шесть секунд. Если делать это рядом с магазином, активация предмета происходит моментально.При разборе предметов игра сначала пытается поместить части шмоток в инвентарь, затем в рюкзак. На землю предметы будут выкладываться, только если нет места ни там, ни там. Компоненты разобранных предметов блокируются от повторной сборки; чтобы снять этот блок, достаточно по ним райткликнуть.
Comments